10月的最后一个周末,游卡又办了一件大事儿。他们聚合数十家国内外桌游厂商、邀请桌游圈的独立设计师和自媒体等KOL,在上海赛末点智慧湾篮球公园举办了一场桌游玩家大聚会——新物集BGM桌游展(Board Game Market)。
这次新物集BGM桌游展不但云集了游卡桌游、Asmodee、游戏大陆等知名桌游厂商,他们为桌游玩家带来了《异星奇旅》《北欧众神》等著名桌游的沉浸式体验,还首次现场展示了AR社新作《TAMASHII》,游卡举办的第三届世界原创桌游设计大赛(简称WODC)上脱颖而出的银奖作品《促织》也出现在现场,供大家试玩体验。至于桌游圈的KOL林林总总、二妹等人,则在展会专门设置的KOL见面区与大家亲密互动,交流桌游心得。
自2008年发行《三国杀》桌游卡牌,带起国内桌游风潮起。十余年来,游卡一直通过多种方式,致力于推广桌游文化、扩大桌游行业的影响力,让桌游成为国内万千玩家的喜爱对象,也让面对面游戏社交成为了一种年轻人休闲社交的新风尚。那么,能够让小众的桌游产生如此大的影响力,游卡在这些年都做了哪些努力呢?
产品多线并进,力主推陈出新
毫无疑问,游卡最具代表性的产品是国民级卡牌《三国杀》。按照每年数百万套销量的数据推断,时至今日,至少已经影响了数亿人。在今年8月举办的“三国杀15周年嘉年华”上,游卡副总裁杜彬还曾公布了一个数据,三国杀线上游戏的累计注册用户已经超4亿。
但游卡并没有因为成绩而止步不前。除了不断推出三国杀这条产品线的新品,丰富SKU,游卡还一直在桌游品类拓展方面持续输出新品。一方面,自2018年起专门成立了工作室,致力于引进国际上经典的著名桌游产品,比如曾经的“游卡三杰”(桌游玩家们对游卡2018年引进的《仙境幽谷》《ROOT:茂林源记》《牛顿》三个产品的统称)一直霸榜国内桌游预售榜前列,游戏美工极具特色、模型细节精致、规则独具匠心、剧情恢弘大气的美式桌游杰作《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(简称TG);另一方面,游卡通过发起“世界原创桌游设计大赛(简称WODC)”来推动桌游设计师们的国际交流和扶持国内的原创设计力量,自2018年发起首届WODC以来,每届大赛都会收到上百位设计师提交的数百个优秀创意,已经为桌游玩家们输出了《易妖战记》《漂流大地》《萌孢物语》等优秀的获奖作品,在预售平台和桌游出海方面都取得了不俗的成绩。
承担行业责任,拓展平台化业务
一支独放不是春。对于一个起步才十几年的领域,游卡深知打通产业链,带领从业者齐头并进、共同发展的重要性。为此,游卡专门搭建了桌游预售平台新物集、桌游推广平台BGM桌游展、桌游原创平台WODC等平台化业务。
除了前文提及的WODC,游卡已经连续多年举办BGM桌游展,让国内的桌游厂商、原创设计师个人及团体、桌游玩家等群体都大受裨益,既给桌游厂商们搭建了一个展销的舞台,也为设计师们提供了一个互相交流、展示作品的契机,更为桌游爱好者们营造了一个一起体验热爱的桌游的场景。也因为如此,每届的BGM桌游展都会吸引众多的桌游厂商和玩家参与其中,成为一场桌游圈的盛事。
游卡的另一大平台化业务则是2020年上线的桌游文创预售平台“新物集”。自上线以来,新物集为众多的桌游厂商、工作室和个人设计师提供了一个实现桌游产品化、市场化的平台,也让众多的桌游拥趸不用再大海捞针似的去寻觅优秀的桌游产品。通过与国内外众多知名桌游厂商/工作室达成合作,新物集每年都会推出多款桌游精品。逐渐成长为国内桌游文创领域产品发行、行业交流、资源互通的重要阵地。
桌游跨界探索,谋求多领域发展
游卡还在桌游跨界方面展开了不拘一格的探索。比如,与中玩协合作举办五展联动,将玩具展、母婴展、桌游展等元素组织在一起,营造多场景的体验氛围,面向全年龄段用户展示桌游的魅力;与著名小说家麦家合作推出了桌游《风声:谍战桌游典藏版》,将谍战故事以桌游的形式展开呈现,让年轻人更好地领略当年志士们惊心动魄的斗争经历;与中国美术学院学工部、马克思主义学院联手打造了原创红色实景剧《星火》,让大学生走出课堂,感悟红色文化,为思政教学方式拓展开辟新的路径,用年轻人欢迎的方式传播红色文化,将青年大学生的专业素养学习和党史教育相结合,打造思政第二课堂。这样的尝试甚至被《人民日报》纸媒关注和进行了报道。
从自己研发、发行桌游产品,到搭建原创设计平台、桌游预售平台,再到举办专业桌游展会进行桌游文化推广和桌游交流组织,游卡几乎凭借一己之力串联起了桌游产业链,也为中国桌游行业的壮大探索出了一条方向明确的道路,展现了行业先行者的远见卓识和责任担当。
正如BGM桌游展多年坚持的理念“以游会友,开启桌游世界”,以桌面游戏为介质,让桌游不断破圈,承载起文化传播、多元社交的功能,游卡多年来所用心经营布局的业务体系让桌游爱好者们看到了热爱的力量和桌游的未来前景。希望更多如游卡般的企业涌现,让桌游成为国民喜爱的休闲社交形式。