此外,体验 Adobe、Houdini 和 Topaz AI 的最新创新应用更新,安装 8 月 Studio 驱动,并探索创作者 Stavros Liaskos 如何在 NVIDIA Omniverse 中构建逼真的希腊建筑 3D 副本。
编辑注:本文是 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。NVIDIA将深入探讨全新 GeForce RTX GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
每个月,都会新推出由 NVIDIA Studio 平台提供支持的创意应用更新和优化 — 通过 NVIDIA RTX 和 AI 为创意流增添动力。
搭载 RTX 的视频编辑应用 CyberLink PowerDirector 现在新增了高效视频编码 (HEVC) 设置。3D 艺术家可以在 Adobe Substance 3D Modeler 和 SideFX: Houdini 中获得新功能和实现更快的工作流。而使用 Topaz AI 的内容创作者现在可以通过 NVIDIA TensorRT 加速功能更快地编辑照片和视频。
8 月 Studio 驱动已经可以通过 NVIDIA app Beta版(创作者和游戏玩家的必备伴侣)安装,让 GeForce RTX PC 始终使用最新的 NVIDIA 驱动和技术。
本周 NVIDIA Studio 的特邀艺术家 Stavros Liaskos 正在创造希腊东正教教堂、圣殿、修道院和其他建筑的物理精准 3D 数字副本,他使用 NVIDIA Omniverse 平台来构建和连接通用场景描述 (OpenUSD) 应用。
观看 NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋与 WIRED 资深撰稿人 Lauren Goode 和 Meta 创始人兼首席执行官 马克·扎克伯格在 SIGGRAPH 大会的对话回放,了解图形和生成式 AI 领域的最新突破。
创新应用,面面俱到
每张 RTX 显卡都内置 NVIDIA NVENC 视频编码器,可将计算密集型的视频编码任务从 CPU 转移到 GPU 的专用加速单元。
流行的视频编辑程序 CyberLink PowerDirector 最近增加了对 RTX Video HDR 的支持,同时现在提供了 NVIDIA NVENC HEVC 超高质量模式的设置来提升 HEVC 性能。
这一新功能可降低比特率,并将编码效率提高 55%,从而显著提升视频质量。使用这一定制设置,内容创作者可以为受众提供卓越的观看体验。
只需点击几下,即可将编码效率提高 55%。
Adobe Substance 3D Modeler 是一款面向艺术家、虚拟特效专家和设计师的多表面 3D 雕刻工具,该工具发布了一个由 AI 驱动、基于几何图形的 Block to Stock 功能,用于加速复杂形状的原型设计。
它可以将粗糙的 3D 形状快速替换为预先存在、形状类似且具有更多细节的 3D 模型。结果是在极短时间内就可以制作出高度精细的形状。
用于建模、动画和光照的 3D 程序化软件 SideFX: Houdini 最近发布了 20.5 版本,为其 Karma XPU 渲染器引入了 NVIDIA OptiX 8 和 NVIDIA 的着色器执行重排序功能 — 该功能为 NVIDIA RTX GPU 独享。
利用这些新增功能,计算密集型任务在 RTX GPU 上的执行速度现在可提升多达 4 倍。
Topaz Video AI,一款用于降噪、锐化和放大的照片和视频增强软件,增加了面向多 GPU 配置的 TensorRT 加速功能,可实现多个 GPU 之间的并行处理,从而大幅提升渲染速度 — 使用两个 GPU 比单 GPU 系统快多达 2 倍,在配备更多 GPU 的系统中还能进一步加快渲染速度。
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令人痴迷的虚拟希腊文化遗址
现在,任何人都可以通过虚拟现实探索 30 多个希腊文化遗址,这要归功于视觉传播公司 Reyelise 的总经理 Stavros Liaskos 的身临其境式创作。
“许多历史和宗教遗址由于环境条件、疏于管理和社会政治问题而面临风险”,他说。“通过创建详细的 3D 副本,我们正在帮助确保这些建筑的辉煌以数字方式保留下来,供未来世代鉴赏。”
Liaskos 将这个项目献给了去年去世的父亲。“他教给我耐心的价值,并让我相信没有什么是不能达到的“,Liaskos 说。“他的智慧和教导每天都在激励着我。”
教堂的建筑结构非常复杂。为了创建物理精准的 3D 模型,Liaskos 使用了 Omniverse 的高级实时渲染功能,并与大量内容创作应用程序相连接。
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OpenUSD 框架使 Liaskos 使用的各种应用程序之间实现了无缝工作流程。例如,在使用 Trimble X7 对结构进行高精度 3D 扫描之后,Liaskos 可以轻松转到 Autodesk 3ds Max 和 Blender 进行建模和动画制作。
然后,他使用 ZBrush 在模型上雕刻复杂的建筑细节,并使用 Adobe Photoshop 和 Substance 3D 细化纹理。所有资产最终在 Omniverse 中进行实时光照和渲染。
塞浦路斯尼科西亚 Panagia Xrysospiliotissa 教堂的内部渲染。
对于后期制作工作,如添加视觉效果和编译渲染场景,Liaskos 使用 OpenUSD 将他的项目转移到 Adobe After Effects,在那里完成视频输出。他的创意工作流的几乎每一个环节都得益于 NVIDIA RTX A4500 GPU 的加速。
位于雅典 Metsovou 街的圣巴西尔教堂的内部场景。
Liaskos 还探索了扩展现实 (XR) 应用程序的开发,让用户可以在虚拟现实 (VR) 中实时浏览他的 3D 项目。
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首先,他使用激光扫描和摄影测量来捕捉教堂的详细几何形状和纹理。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2024/08/studio-itns-stavros-liaskos-wk121-agios-eleftherios-1-1280w.mp4
然后,他利用 Autodesk 3ds Max 和 Maxon ZBrush 进行重新拓扑,确保模型在不影响细节的情况下针对实时渲染进行优化。
在使用 OpenUSD 将它们导入 NVIDIA Omniverse 后,Liaskos 将 XR 场景打包,以便通过 NVIDIA Omniverse Create XR 空间计算应用程序或 Unity Engine 将它们串流传输到 VR 头显,实现身临其境的观看体验。
“这种方法将更加生动地展示这些遗址的建筑之美和文化意义”,Liaskos 说。“仿真必须尽善尽美,才能将参观一个具有深厚精神内涵的地方时感受到的那种压倒性的、影响深远的平静和安全感重现出来。”
创作者 Stavros Liaskos。
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